FreakCon 2026: tres días llenos de actividades, cosplay y muchísimo ambiente
Los días 22, 23 y 24 de mayo se celebró FreakCon 2026 en Torremolinos. El evento volvió a reunir a miles de asistentes alrededor del cosplay, anime, videojuegos, K-pop, cómic y cultura pop.
Desde Hablemos de Cosplay asistimos al evento para vivir el ambiente de primera mano y analizar qué sensaciones dejó esta edición. Y la realidad es que FreakCon 2026 consiguió mantener actividad constante durante prácticamente todo el fin de semana.
Da igual la hora o la zona del recinto. Siempre había algo ocurriendo. Ya fuera una actuación, una conferencia, una actividad infantil, un concierto o una competición, el evento consiguió mantener muchísimo movimiento durante los tres días.
FreakCon 2026 destacó por su organización y rapidez en accesos
Uno de los puntos más positivos del evento fue la organización general.
Las colas de acceso avanzaban bastante rápido y el control de entradas funcionó de forma bastante fluida durante gran parte del fin de semana. Aunque en ciertos momentos las filas de acreditados y abonados se mezclaban, el acceso seguía siendo bastante ágil gracias a la gestión del personal del evento.
También destacó el sistema de pulseras por categorías para acreditados y medios, algo que ayudaba bastante a organizar los distintos accesos dentro del recinto.
En general, la sensación fue la de un evento muy bien preparado para mover grandes cantidades de asistentes sin generar demasiados problemas.
El sistema de fotografías dejó uno de los debates de FreakCon 2026
Una de las novedades más llamativas de esta edición fue el sistema fotográfico implementado durante el evento.
Varios fotógrafos oficiales estuvieron realizando fotografías durante los tres días. Después, mediante un código QR y reconocimiento facial, los asistentes podían localizar automáticamente sus imágenes dentro de la plataforma.
El sistema funcionaba sorprendentemente bien y permitía encontrar fotografías de manera muy rápida.
Sin embargo, también generó cierta polémica. Las imágenes gratuitas incluían marcas de agua bastante visibles. Para obtenerlas sin marca de agua había que pagar individualmente por cada foto o comprar el pack completo.
El problema principal fue que, según muchos asistentes, en ningún momento quedaba especialmente claro que las fotos sin marca de agua serían de pago.
Aunque se entiende que este tipo de servicios necesiten monetización, sí dejó una sensación algo extraña entre parte del público.
El cosplay volvió a ser uno de los grandes protagonistas
El cosplay tuvo muchísimo peso durante toda la FreakCon.
Durante los tres días pudo verse una variedad enorme de personajes y estilos. Había cosplay de anime clásico, videojuegos, películas, series actuales y propuestas mucho más nostálgicas o generacionales.
Precisamente esa mezcla fue uno de los detalles más interesantes del evento. Era fácil encontrarse referencias modernas junto a personajes míticos de distintas épocas.
También hubo conferencias, actividades y concursos centrados en el cosplay. Entre los invitados destacaron Thalion y Cinderys, quienes participaron en distintas actividades y conferencias relacionadas con el cosplay durante el fin de semana.
El concurso cosplay consiguió reunir muchísimo público durante el sábado. Además, las actuaciones tenían bastante duración, permitiendo a muchos participantes desarrollar propuestas mucho más elaboradas que en otros eventos.
Eso sí, uno de los momentos más comentados fue el retraso acumulado en varias actividades relacionadas con cosplay debido a la tardanza de uno de los invitados en distintas apariciones del evento.
Aun así, el concurso terminó dejando muy buenas sensaciones entre el público y los participantes.
FreakCon 2026 tuvo actividades constantes para todas las edades
Uno de los mayores puntos fuertes del evento fue su variedad de actividades.
Había propuestas prácticamente para cualquier tipo de público. Desde conciertos y K-pop hasta talleres infantiles, gymkanas cosplay, Nerf, juegos de mesa o actividades familiares.
El viernes estuvo especialmente centrado en el K-pop, mientras que el sábado y domingo tuvieron una programación mucho más variada. Hubo conciertos, batallas de gallos, actuaciones musicales y diferentes espectáculos repartidos por los escenarios.
Uno de los momentos más curiosos y emotivos ocurrió durante un concierto del grupo Malpaso, cuando una pareja protagonizó una pedida de mano sobre el escenario en mitad de la actuación.
Además, las actividades infantiles estaban especialmente cuidadas. Había zonas con construcciones gigantes, talleres y espacios pensados para que los más pequeños pudieran entretenerse constantemente.
FreakCon 2026 consiguió transmitir la sensación de ser un evento pensado para públicos muy distintos sin perder identidad propia.
La comida y las zonas de descanso fueron otro punto fuerte
La oferta gastronómica fue uno de los apartados más completos del evento.
Había muchísima variedad de comida. Desde hamburguesas y kebabs hasta puestos dulces, helados, patatas asadas y diferentes opciones rápidas para comer dentro del recinto.
También destacó el sistema de tickets para bebidas, que ayudaba bastante a agilizar las colas en las barras.
Aunque en ciertos momentos las zonas de comida se llenaban bastante, el evento contaba con espacios exteriores donde descansar tranquilamente, sentarse a comer y escapar un poco del ruido principal del recinto.
La sensación general fue que FreakCon 2026 cuidó bastante bien la comodidad de los asistentes durante largas jornadas.
Las asociaciones y exposiciones aportaron muchísimo al ambiente
Otro detalle muy positivo fue la presencia de asociaciones y exposiciones repartidas por distintas zonas del evento.
Una de las más destacadas fue la asociación CDO Cosplay Layout, que organizó gymkanas cosplay, tómbolas y una zona de reparación para cosplayers. Este tipo de espacios aportaban muchísimo valor a la experiencia del evento y ayudaban a reforzar la sensación de comunidad.
También hubo exposiciones de fotografía cosplay, ilustraciones, pósters clásicos pintados a mano y diferentes muestras relacionadas con cultura pop y cine.
Además, el área comercial estuvo bastante fuerte durante esta edición. Había desde artistas independientes hasta puestos con figuras, merchandising, impresiones 3D, ilustraciones y productos hechos artesanalmente.
Lo mejor de FreakCon 2026
Uno de los mayores puntos fuertes de FreakCon 2026 fue la enorme cantidad de actividades disponibles durante todo el fin de semana. El evento consiguió mantener muchísimo movimiento constante en prácticamente todas las zonas del recinto. También destacó muchísimo la variedad de público y de cosplay, mezclando referencias clásicas y actuales de forma muy natural. Otro aspecto muy positivo fue la oferta gastronómica, que resultó mucho más completa de lo habitual en este tipo de eventos. Además, las asociaciones y actividades cosplay consiguieron aportar una sensación de comunidad bastante fuerte durante toda la convención.
Aspectos a mejorar de FreakCon 2026
Aunque la experiencia general fue muy positiva, hubo algunos detalles mejorables durante FreakCon 2026. El principal probablemente fue la falta de claridad con el sistema de fotografías y los pagos para eliminar las marcas de agua de las imágenes oficiales. También hubo ciertos retrasos acumulados en actividades cosplay importantes debido a problemas de horarios con algunos invitados. Además, aunque había muchísima actividad, en algunos momentos concretos ciertas zonas podían sentirse demasiado saturadas debido a la gran cantidad de asistentes.
Conclusión final sobre FreakCon 2026
FreakCon 2026 volvió a demostrar por qué se ha convertido en uno de los eventos más completos del panorama nacional.
La enorme variedad de actividades, el movimiento constante y la mezcla de públicos consiguieron crear un ambiente muy vivo durante los tres días de convención.
Puede que existan algunos detalles organizativos mejorables, especialmente en aspectos concretos relacionados con horarios o ciertos servicios, pero la sensación general terminó siendo muy positiva.
Sobre todo, FreakCon dejó la impresión de ser un evento donde siempre había algo que hacer, independientemente del tipo de afición que tuviera cada asistente.
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